什么是DRM數字版權保護技術?
2020-09-02 16:55:33
一、基本概念
DRM(Data Rights Management),通常被翻譯為數字產權保護或數字產權管理或數字版權管理,是一項為更好的保護版權針對視頻使用的安全技術。
數字內容與傳統實物產品的最大不同,在于可以接近零成本地復制和傳播。如果是這樣,就沒有人愿意為獲取數字內容而付費,從而破壞整個數字內容產業鏈。因此對于現在和未來的數字內容產業來說,一個關鍵問題是如何通過技術手段保護數字內容免遭非法復制、傳播。DRM技術的核心主要是兩項:一是數字加密;二是權限控制。前者阻止了數字內容的非法傳播;后者則限制了使用數字內容的方式,如使用期限,可否打印,能否從電腦拷貝到手機上等。
二、主要功能模塊
1、內容保護。主要是通過加密技術來實現,以防止非授權的訪問。
2、完整性保護。通常使用數字簽名技術或數字水印技術,防止原作品遭到纂改。
3、身份認證。身份認證是PKI體制提供的一項關鍵服務,它主要通過可信賴的CA認證機構簽發數字證書來實現。
4、安全傳輸。可以通過加密信道來實現,目前主要有SSL與IPSec,它們都可以用來建立安全的虛擬專網(VPN)。如果數字內容本身已經可靠地加密,則可在公開信道上傳輸。
5、權限管理。目前主流的實現手段是采用數字權利表達語言(DREL),如ODRL、XrML等來對與數字資源相關的權利進行定義。這是DRM技術的核心。
6、安全支付。當前電子商務支付平臺主要基于SSL或者SET。SSL內嵌于瀏覽器中,應用較早,但只涉及到C/S雙方的認證。SET在SSL的基礎上進行了改進,可以包含多方認證機制,同時提供對交易各方的隱私信息的保護。
7、內容發現。讀者的隨意瀏覽對其決定是否購買該內容起著重要的作用。通過描述性元數據標識數字內容的標題、作者、關鍵詞、出版機構、摘要等特征事項,并通過支持有限預覽功能向用戶提供一定的內容發現機制。
三、技術應用
目前,DRM技術主要應于在電子書、電子文件、音頻與視頻流媒體、圖形圖像、移動多媒體等五個方面。國內外均已開發出一系列較為成熟的DRM軟件產品或構件,如應用于音視頻播放的Marlin DRM 工具集,應用于音頻視頻流媒體的微軟Windows Media DRM,在Realplay上開發的 Helix DRM,蘋果公司的FairPlay系統;應用于電子書和電子文件的Adobe Content Server,國內方正Apabi,書生SEP技術;在DRM標準方面,Marlin標準和OMA DRM V2.0標準(Nokia 6220手機支持)是廣為接受的業界標準, 主要應用于音視頻保護領域,Marlin 正在開發面向電子書產品的標準,并已被KNO電子課本所采納。